初始结构从何而来?

初始结构的来源

Posted by jackfy on October 5, 2020
  • 国庆节哪里都不敢去;今天来写一点关于系统设计时候,初始结构从哪里来? 很多书籍上提到,很多人开始设计系统时候,按照客户给的规格,先找一个比较合适的初始结构。 怎么去找呢?
  • 查资料,主要从过期专利,书籍等等,找到与所要求的参数类似,例如,焦距,视场,F数,孔径等等。光学发展了300多年了,这些案例太多了。
  • PW法,可以参考网上那位老师的,太繁琐了。多片系统bug。
  • 经验法,这需要设计者依靠自己长期积累的经验,根据焦距分配,凹凸配合,大概勾画出系统的初步结构。初始结构要看的过去(灵感啊,艺术,有时说不清,看起就是舒服,这是牛人大师)
  • 我方法有点类似经验法,感觉有不同,直接方块积木。通过分配材质,及光阑位置,确定光阑前大概需要几块,光澜后几块;前面是取决视场、畸变、色差等等; 后面只有取决于分辨率,F数,后焦、像方远心度等。利用计算机运算,找到看起来舒服的初始结构。这里可能有人疑问,有时光阑前面没有透镜啊?是这样的,这些手机镜头中比较多。目的就是为了缩小镜头孔径, 这样手机外露的就没有那么大,比较美观。一般来说视场<30内,可以考虑把光阑放到之前。 前面几个案例就是积木法搭建的初始结构。

明天将会更加好,相信大家都能挺过,祝大家人身体健康!